装饰与信息的区分

注意哪些部分只是装饰,哪些元素可能承担信息提示,不根据画面推断未经确认的功能。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。
在不猜测素材产品名称的前提下,学习辨认画面的设计语言。 本栏目从基础概念出发,以可核验的规则和清楚的例子展开讨论。

注意哪些部分只是装饰,哪些元素可能承担信息提示,不根据画面推断未经确认的功能。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

沿画面边缘检查重要图像是否完整,观察中心与外围形态如何形成稳定构图。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

阅读图像密集区域的顺序,分析信息层级是否能在小屏幕上继续成立。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

探索不同元素大小和排列关系,避免将复杂画面直接等同于复杂操作。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

观察文字、图形与留白如何构成完整画面;该图仅作视觉说明,不代表任何活动或现金奖项。